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[1.10.2][UD][Sponge]卡洛兰科技 - 〓完全配置〓深度优化〓高完成度的高版本科技服 .. ...

2018-4-26 10:34| 发布者: 混乱| 查看: 43120| 评论: 435|原作者: Tollainmear

摘要: 卡洛兰科技—— 深度优化の海绵端。什么是海绵服务端? 海绵服务端是新一代的高版本服务端,是由原Cauldron、spigot、bukkit的部分开发着组建的开发团队开发运维的新生代服务端。 ... ... ...

什么是海绵服务端?

      海绵服务端是新一代的高版本服务端,是由原Cauldron、spigot、bukkit的部分开发者组建的开发团队开发运维的新生代服务端,其内核“SpongeForge”/“SpongeVanilla”是基于Forge运行在服务器上的服务端插件前置,因此,其不同于传统的Cauldron服务端,Sponge插件对模组的高兼容性是以Bukkit微内核的Cauldron无法企及的,而其搭载的Mixin技术更是为模组服的优化提供了强大的保证!而Sponge服务端作为一个开源项目,具有相当快的版本迭代周期,很多反馈问题都会在最快的时间内得到官方支持的解决。

为什么选择海绵服务端?

      海绵服务端的稳定性是Cauldron难以达到的,了解Cauldron运行原理的腐竹都知道,Cauldron内核是Bukkit管理的,如果为Bukkit打上Forge,那将会在触发任何事件的时候激活两次监听,一次bukkit的,一次Forge的,这样一来,在一些由forge注册的非原版事件是Bukkit无法识别的,这时候就会出现后台刷报错的问题,而Sponge服务端全部运行于Forge之下,用统一的触发机制接收事件的监听并统一调用,实现了插件和模组的统一(实际上,我们可以将Sponge插件看做是Sponge内核的附属mod)。

      此外,Sponge服务端有非常多的优势,简单梳理如下:

  • 强兼容性
  • 多线程优化(api7较为明显)
  • 插件跨版本兼容(针对部分)
  • 高度自定义的优化方案
  • 高版本
  • 最新的模组支持

为什么选择此整合包?
      此整合包曾经“服役”过三个月,为超过200个探险家带来过欢乐,我们在凝结了数百名玩家的实践体验的基础之上,修复了大量了不平衡问题,而经过三个月的洗礼,我们剔除并加入了大量的风格统一、协作和谐的科技mod,因此,此整合包将罕见未经修正的错误,在大量探险家的建议下,米二修改过部分合成配方、产能系数等游戏因素,相信这些集大成的调整,会为你的MC游戏乐趣带来更好的体验。
      此外,如果你是科技迷的话,你一定不能错过这个高版本的科技整合包!为什么不玩儿1.12.2呢?答案很简单,这个整合包是相对稳定且健全的工艺,而其模组的丰富程度和协调程度也能让他在众多高版本整合包中脱颖而出!如果你是一个科技dalao,但是你的女朋友喜欢宁静的田园生活,那这个整合包就非常适合你们一起联机,建筑爱巢,本整合包考虑了部分休闲玩家的感受,加入了慢节奏温暖静谧的和风mod和林业mod,让你在酣畅的享受科技mod带来的畅快的同时,完整的体验到卡洛兰大陆的惬意之感。

关于作者
      大家好,我是Tollainmear,熟悉的朋友们都称我为米二,这次为大家带来的是卡洛兰团队精心制作的服务端整合包,卡洛兰团队付出了近三个月的努力,只为打造出一个高效稳定的Sponge服务端,如果你逐渐的对Cauldron端失望了,那么不妨试一试我们为您精心制作的高版本服务端整合包。
      今天,米二将这把高版本服务端分享给所有MC爱好者,希望你能克服重重困难,最终打造出你自己的服务器,最后,愿Sponge服务端能够在国内发展壮大,愿米二付出的绵薄之力能够让国内服务器发展更加光明。

基本信息
            Minecraft: 1.10.2
            SpongeAPI: 5.2.0-SNAPSHOT-c675e80(最新)
            SpongeForge: 1.10.2-2477-5.2.0-BETA-2793(最新)
            Minecraft Forge: 12.18.3.2511(最终)

核心mod
┣━ 工业2
┃  ├─工业拓展——高级太阳能
┃  └─工业拓展——重力装甲
┣━ 匠魂
┃  └─匠魂拓展——TAIGA
┣━ 林业
┣━ 末影接口
┣━ 热力基础
┃  └─热力拓展
┗━ 更多的箱子

核心插件
┣━ [基础]Nucleus(汉化)
┃  └─(拓展)NucleusMixin
┣━ [登录]FlexableLogin(汉化)
┣━ [权限]Luckperms
┣━ [安全|领地]GriefPrevention(汉化)
┣━ [经济]EconomyLite
┣━ [反作弊]NoXray
┣━ [PAPI]PlaceHolderAPI
┣━ [商店]CarrotShop(汉化)
┣━ [计分板]EasyScoreBoard(汉化)
┣━ [死亡惩罚]DeathPenalty(汉化)
┣━ [聊天]UltimateChat(汉化)
┣━ [菜单]VirtualChest
┣━ [箱子锁]Latch
┣━ [MOTD]Serverlistplus
┣━ [晋升]RankUp
┣━ [全息文字]Holograms
┣━ [牌子编辑器]KaroglanSignEditor(原生汉化)
┣━ [创世神]WorldEditor
┣━ [优化]TwentyTicks
┣━ [tab列表]TabManager
┗━ [公告]PixelAutoMessage(汉化)
(注:米二将会尽快补全相关资料和教程)

下载地址:http://www.mcbbs.net/thread-791633-1-1.html


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  • 您承认本整合包的第一作者为Tollainmear,整合包原名为《卡洛兰科技Sponge服务端整合包
  • 任何基于本整合包发布服务器宣传的帖子,请务必在帖子最前写上版权声明,即:
            本服务端基于卡洛兰科技整理发布 —— 原贴地址
   7.在遵循其他条目的前提下,您有权对本整合包二次开发(修改)
发表评论

最新评论

引用 C5bb 2018-4-22 12:47
哇~~谢谢大佬分享和帮助!!!
万分感谢!!
引用 shuiyind 2018-4-22 18:31
感谢,已下载试玩
引用 qq1009418920 2018-4-23 21:48
下载了,马上去试试
引用 qq1009418920 2018-4-23 22:33
大佬大佬,我弄好了登录进去后,是随机出生的,没有看到主城,也没有菜单,我把文件里面的打开后,全都是乱码,大佬可以教教我怎么弄么,我是小白,今天才看到的
引用 einatu 2018-4-24 03:09
本帖最后由 einatu 于 2018-4-24 17:49 编辑

米二大您好,目前使用貴組製作客戶端+科技服,登入之後於隨機地點下線,再登入會回到重生點,不知是否為「未建立領地」亦或者「某插件」設定錯誤,請指教,感謝!!

找到答案了config\nucleus\main.conf

spawn {
    # If true, then Nucleus will attempt to force players joining for the first time to spawn at the *direct point* that first spawn has been set.
    # Only set this if you want Nucleus to override all other plugins on first spawn.
    force-first-spawn=false
    # This section controls whether respawning and /spawn work on a per world or global server basis
    global-spawn {
        # If "spawn-on-login" is on and this is true, sends the player to the world specified in "target-spawn-world" when they log in.
        on-login=false
        # If true, respawning (like from death) sends the player to the world specified in "target-spawn-world", if false, sends them to the world spawn.
        on-respawn=true
        # If true, running /spawn sends the player to the world specified in "target-spawn-world", if false, sends them to the world spawn.
        on-spawn-command=false
        # The name of the world to use as the server spawn. If this is invalid, the default world is used instead.
        target-spawn-world=world
    }
    # If true, players require the permission "nucleus.spawn.worlds.<worldname>" to spawn in a specific world, where worldname is the name of the world in lowercase.
    per-world-permissions=false
    # If true, players will be sent to the default world spawn on login, unless they are sent to the first login spawn, or they have the "nucleus.spawn.exempt.onjoin" permission.
    spawn-on-login=false
    # If true, using /spawn will attempt to find a safe place. If false, the teleportation will always directly send the player to the location with no safety checks.
    use-safe-spawn=false


這個部分修改就可以了
引用 qq1009418920 2018-4-24 07:41
大佬,打开菜单文件应该用什么打开方式啊,
引用 Tollainmear 2018-4-26 02:28
qq1009418920 发表于 2018-4-23 22:33
大佬大佬,我弄好了登录进去后,是随机出生的,没有看到主城,也没有菜单,我把文件里面的打开后,全都是乱 ...

是的,因为服务器的主城和玩家建筑都是没有得到建筑者的同意,因此我没法将这些地图放进这个服务端

另外,菜单的打开方法是右键钟表,这些都是可以自己配置的,打开后如果是乱码,建议在windows下用notepad++打开,编码格式为UTF-8无BOM
引用 Tollainmear 2018-4-26 02:30
einatu 发表于 2018-4-24 03:09
米二大您好,目前使用貴組製作客戶端+科技服,登入之後於隨機地點下線,再登入會回到重生點,不知是否為「 ...

是这样的,下线回城是因为防止玩家在资源世界下线,然后资源世界删除/重建之后玩家卡死/丢背包的问题(罕见)
关闭下线回城可以在Nucleus/main.conf下找关键字`login`
引用 qq1009418920 2018-4-26 10:32
Tollainmear 发表于 2018-4-26 02:28
是的,因为服务器的主城和玩家建筑都是没有得到建筑者的同意,因此我没法将这些地图放进这个服务端

另外 ...

好的,谢谢
引用 qq1009418920 2018-4-26 12:53
老哥,上线没有钟表菜单怎么办
引用 西瓜太郎 2018-4-26 13:26
整合的挺细心,支持
引用 Tollainmear 2018-4-26 15:56
qq1009418920 发表于 2018-4-26 12:53
老哥,上线没有钟表菜单怎么办

有两套解决思路:
1.利用Nucleus的Kit功能,将钟表菜单写入kit工具包,为所有进入服务器的玩家发布工具包,
2.利用第一次登陆地点固定的特性,在出生点附近放置NPC发送钟表
引用 qq2605787835 2018-4-26 17:08
感谢感谢 果断收藏
引用 海贼王# 2018-4-26 18:21
工业服系列的懒人专用啊,都整合好了
引用 麦兜国丰 2018-4-26 18:40
支持米二大佬
引用 volta薯片~ 2018-4-26 21:28
壮哉我大sponge
引用 79070 2018-4-27 15:24
请问一下  输入一些指令比如gamemode指令切换模式 显示的是You do not have permission to use this command
给了op的
引用 酷车手BB弹 2018-4-27 16:46
79070 发表于 2018-4-27 15:24
请问一下  输入一些指令比如gamemode指令切换模式 显示的是You do not have permission to use this comman ...

该不会又是一个用 op ID 的方式给的权限吧
引用 卡尔的爱 2018-4-27 20:04
这个好东西要收藏啊啊啊 啊

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