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[Java版本资讯] Minecraft Java版 18w31a 发布

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发表于 2018-8-2 00:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 what_name 于 2018-8-5 10:57 编辑

每周快照是Minecraft的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份适用于正式版的Mod不兼容快照,且大多数Mod都不对每周快照提供支持

Minecraft 1.13.1 仍未发布,18w31a为其第3个预览版。

转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址






                               
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Surviving the heat? Most of the Java team are on holiday/on fire. But we still managed to release a snapshot. Pretty impressive, no?

活在炎热的天气中?Java团队大多数人都在度假或被高温折磨。但是我们仍然在想方设法发布新的快照。难道这不感人吗?




18w31a的更新
  • Optimized performance
  • 性能优化
  • Fish now have a 5% chance of dropping bonemeal when killed
  • 鱼在被击杀时有5%的几率掉落骨粉
  • Conduits are properly waterlogged
  • 潮涌核心可以正确地被水覆盖
  • Bonemeal used in water now has a chance to grow coral in warm ocean biomes
  • 在暖洋群系使用骨粉有几率长出珊瑚
  • Squids now only spawn in rivers and oceans
  • 鱿鱼仅在河流和海洋中生成
  • Added a concept of force-loaded chunks to the game, and a command (/chunk) to toggle force-loading on and off
  • 添加了强制加载区块的功能,以及一条命令(/chunk)来切换强制加载




18w31a修复的BUG
  • MC-73 - Green arrow bug on maps in frames
  • 地图在展示框中无法显示正确的绿箭头
  • MC-1528 - Maps in item frames' markers aren't persistent
  • 展示框中的地图标记不是永久的
  • MC-112801 - Players on the death screen still cause spawners to spawn.
  • 停留在死亡界面的玩家仍然会导致刷怪笼生怪
  • MC-122939 - Statistics for mining banners and beds never increase
  • 破坏旗帜和床的统计信息永远不会增加
  • MC-128547 - Minecraft keeps previously used World in memory if the player has hit any entity in that world
  • 如果玩家击打世界中的任何实体, 游戏将会使用事先储存的内存加载世界
  • MC-130258 - Maps in item frames show shading problems
  • 地图在展示框上的光影错误
  • MC-133181 - Observer Cooldown is broken
  • 观察者的冷却无效
  • MC-134105 - Can't return from the end after defeating dragon
  • 击杀末影龙后无法从末地返回主世界
  • MC-134159 - Saved world causes crash in 1.13
  • 保存地图时游戏崩溃
  • MC-134667 - Async Chunk Gen dangerously adding entities to world async
  • 异步区块生成器使用危险的方法异步生成实体
  • MC-134716 - Minecraft Multiplayer – Player kick exploit
  • 多人游戏中踢出玩家后出错(???)
  • MC-134832 - TNT with unstable=true blockstate is ignited instead of broken in creative mode
  • 创造模式下,TNT方块当unstable=true时会被点燃
  • MC-134889 - Iron golems spawn in air blocks
  • 铁傀儡在空气中生成
  • MC-134898 - Pressing Escape no longer returns to main menu from singleplayer menu
  • 按下退出不再从单人游戏菜单返回到主菜单
  • MC-134916 - Sound event block.pumpkin.carve doesn't play when carving normal pumpkins
  • 雕刻南瓜时没有播放block.pumpkin.carve声音
  • MC-134967 - NullPointerException when placing Wither Skeleton Skulls
  • 放置凋零骷髅头的时候触发NullPointerException错误
  • MC-134982 - Exception when placing a command block
  • 放置命令方块时游戏报错
  • MC-134987 - Renaming a world doesn't update its name until re-entering the world list
  • 在重新进入单人游戏菜单之前,已被重命名后的世界的信息不会立即被更新
  • MC-134988 - Optimizing a world doesn't update it until re-entering the world list
  • 在重新进入单人游戏菜单之前,已被优化(升级)后的世界的信息不会立即被更新
  • MC-135049 - Old world doesn't save map markers in 1.13
  • 旧存档中的地图标记在1.13中不会被保存
  • MC-135053 - Sticky pistons get stuck when receiving a 0 gametick pulse
  • 粘性活塞在接收到0gt脉冲时会卡住
  • MC-135136 - Crash when placing a chain command block with set command
  • 放置带有命令的连锁命令方块时游戏崩溃
  • MC-135172 - Under certain conditions pistons can't be powered for the first 2 gameticks after being moved
  • 在某些条件下(图片 YT视频),活塞移动的2gt内不能被激活
  • MC-135185 - All redstone components can become stuck in a powered state when indirectly unpowered
  • 所有红石元件会在高速开关信号后变为未激活状态
  • MC-135186 - Pistons can only be re-pulsed 5 or more gameticks later.
  • 活塞只能在5gt后被再次激活
  • MC-135194 - Pistons react 1 gametick too late
  • 活塞反应晚了1gt
  • MC-135261 - /setblock for player heads don't show the texture after the placement
  • 通过/setblock放置玩家头颅时不显示材质







关于本次更新的详细内容,请关注稍后 Minecraft  1.13(水域更新)特性列表 的更新。

预览版的下载方式以及运行说明
对于正版用户
官方启动器是跟进最及时、运行最稳定的启动器,每次启动均会自动检查并下载启动器最新版本。但由于亚马逊服务器https连接在国内时常不稳定,官方启动器下载游戏可能需要魔法上网。启动器在上文已经提供。适用于全平台。
对于非正版用户
非正版用户完全可以体验预览版本,请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有游戏下载功能。如有仍疑惑请到原版问答板块提问。


                               
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外部来源以及详细的更新条目追踪




评分

参与人数 5人气 +11 金粒 +40 收起 理由
SolidBlock + 1 不错不错
ff98sha + 4 + 40 MCBBS有你更精彩~
wangtianen + 2 精彩~
马若华 + 2 MCBBS有你更精彩~
白色的麋鹿 + 2 神乎其技,不服不行!

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发表于 2018-8-2 00:37:36 | 显示全部楼层
修复旧的BUG,创造新的特性~~
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发表于 2018-8-2 00:39:41 | 显示全部楼层
这速度也太快了把
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发表于 2018-8-2 00:44:21 | 显示全部楼层
掉……掉骨粉?!
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发表于 2018-8-2 00:57:29 来自手机 | 显示全部楼层
Mojang 居然想起来鱼是有骨头的这件事,那其它动物掉骨粉什么时候加呢(划掉)
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发表于 2018-8-2 00:58:40 来自手机 | 显示全部楼层
另外沙漠里面的鱿鱼塔岂不是统统报废……
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发表于 2018-8-2 03:02:23 | 显示全部楼层
太感人了。。

我们在办公室里开着中央空调
都快被冻死了啊!!!

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发表于 2018-8-2 03:59:04 | 显示全部楼层
强制加载区块?喔噢,好东西
chunk <force|unforce> <x> <z>
chunk <in> (overworld|the_end|the_nether) <force|unforce> <x> <z>
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发表于 2018-8-2 06:11:58 来自手机 | 显示全部楼层
修复bug的最后一条中文翻译少打字了啊,/setblock,缺了个k

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
what_name + 2 已改正

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发表于 2018-8-2 07:41:47 | 显示全部楼层
18w31a:添加了更多特性!
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发表于 2018-8-2 07:43:08 来自手机 | 显示全部楼层
感觉13.1快出了啊
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发表于 2018-8-2 08:08:19 | 显示全部楼层

还早吧,几个影响游戏的Bug依然没有被修复
强制加载区块功能好评
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发表于 2018-8-2 08:37:04 | 显示全部楼层
移除了展示框中地图的2个上古特性
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发表于 2018-8-2 09:01:37 | 显示全部楼层
潮涌核心可以被水覆盖应该是
潮涌核心正确地被水覆盖吧,以前即使不在水中也会有水覆盖,大概是现在不会的

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
what_name + 2 已改正

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发表于 2018-8-2 09:18:25 | 显示全部楼层
僵尸淹死变溺尸还是不掉装备

点评

这个真是特性,不是bug。  详情 回复 发表于 2018-8-3 07:28
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