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[Java版本资讯] Minecraft Java版 17w45a 发布

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发表于 2017-11-9 02:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ruhuasiyu 于 2017-11-9 16:25 编辑
每周快照是Minecraft的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份适用于正式版的Mod不兼容快照,且大多数Mod都不对每周快照提供支持
Minecraft 1.13 仍未发布,17w45a为其第3个预览版。
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址



Minecraft Java版 17w45a 发布
Java 1.13 的快照

在1.13我们完全重新设计了命令系统,这使得其变得更加容易使用、更加快速地运行,并且还让我们可以干更多之前不能干的有趣的事情。这个快照包含了这个系统的一大部分的命令。

变动
  • 新的马的模型!Hurrah!
  • 修复了一堆bug,特别是那些导致Mac OS版本崩溃的问题。
  • 新的指令系统。详情如下:
  • 增加了新的GUI缩放选项,4k用户将可以更加流畅地使用,你可以看得更加精细了;)

已修复的bug (稍后翻译)
  • MC-121281 - 创造模式和服务的菜单的滚动条不能用鼠标滚动
  • MC-121282 - 在多人游戏菜单种的服务器图标不显示
  • MC-121283 - 水下和岩浆中应有的覆盖层没有了
  • MC-121284 - 资源包和世界文件夹按钮不工作
  • MC-121288 - 电影视角镜头没有正常工作
  • MC-121302 - 直接连接按钮的可用/不可用显示不正确
  • MC-121314 - 视频设置的 "FS(全屏)分辨率" 滑动条不正常工作
  • MC-121328 - GUI缩放选项不正确
  • MC-121329 - 在创造模式和配方书种按聊天按钮不会进入搜索
  • MC-121334 - 创造模式搜索时按下 [1-9] 会发送额外的字符到搜索栏
  • MC-121396 - WASD按钮顺序有问题
  • MC-121418 - 试图粘贴非字符串内容时崩溃
  • MC-121419 - clickEvent 和 hoverEvent 在聊天栏会偏移
  • MC-121421 - 在世界名称或种子框按下回车不再能直接新建世界
  • MC-121433 - 英文语言下的控制选项是大写字母,但是其它语言显示的是小写
  • MC-121456 - 全屏模式下切换窗口会导致区块消失
  • MC-121468 - 统计页面点击图标不排序
  • MC-121517 - 全屏按钮不能使游戏全屏
  • 由于我们重做了命令系统,因此很多相关的bug都修复了 ?\(ツ)/?

命令
注意
  • 这暂时不能在多人游戏正常使用。你可以正常输入命令,但是不能tab补全,在类似的UI页面都不行。
  • tab补全功能我们还在搞,现在只有些最基础的提示。
  • 现在离完全弄好还早,还有很多部分没有完成,而且有些地方可能不能如你期望的那样工作。请及时反馈我们bug以便我们尽早修复。
  • 如果最后还是不能完成或者出了很多问题的话(很有可能),我们会回炉再造直到有改进为止。这只是个预览,并不是最终效果。
  • 有些修改可能到之后的快照才有意义,比如数据值现在还存在,不过我们会移除它的。
  • 新的命令还没有translated。它们被设计为更容易 translated,但是现在还没有。
  • 新的命令UI现在只是个粗略的样板,不过在某些方面,它会变得很棒的。
总体调整
  • 命令的大小写比以前更敏感了。你应该尽可能使用小写的字符。
  • 比如,/scoreboard ObJeCtIvEs ...将不再被允许。
  • 命令的优化比以前更好了,特别是对于函数。
  • 函数将被在加载的时候被解析。这意味着,如果函数中的某条命令不正确,你将会在加载的时候获得提示。
  • 这意味着为了检查一个地图是否工作于1.17.banana,你可以直接在1.17.banana中打开这个世界。如果有任何错误,他将显示在你的日志中。当然,如果没有错误,那再好不过了。
  • 这里是所有可执行命令的列表:  https://gist.github.com/Dinnerbone/943fbcd763c19be188ed6b72a12d7e65
  • 因为每一行都是一条独立的命令,所以看起来十分冗长。大部分的可选项之类都被单独列出。
  • ...代表这里匹配另一条命令。
  • -> foo代表这是foo的一个别名。
  • 新的命令库叫做"Brigadier"。其实这名字没啥意义,只是我很喜欢。
具体的命令
没列出的命令可能只是因为没啥变动而已。所以我们只列出了值得注意的那些。
/advancement
  • 移除了命令 /advancement test 可以被实体选择器替代
/clear
  • /clear的格式被更改
  • /clear [玩家] [物品] [数据] [最大数量] [数据标签] ->/clear [玩家] [物品] [数据] [最大数量]
  • 查看物品参数格式来了解更多细节
/clone
  • /clone的格式被更改
  • /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [复制模式] [方块名] [数据值|方块状态] -> /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered  [方块名] [复制模式]
  • /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked][复制模式] [方块名] [数据值|方块状态] -> /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt>  [replace|masked] [复制模式]
  • 查看方块参数格式来了解更多细节
/defaultgamemode, /gamemode
  • 现在只支持字串ID,而不再支持其缩写或者数字ID
  • /gamemode 2 -> /gamemode adventure
  • /defaultgamemode sp -> /defaultgamemode spectator
/difficulty       
  • /difficulty现在只支持字串ID,而不再支持其缩写或者数字ID
  • /difficulty 2 -> /difficulty normal
  • /difficulty p -> /difficulty peaceful
  • 你可以通过 /difficulty 命令来查询当前难度
/effect
  • /effect的格式被更改以避免歧义
  • /effect <实体> <效果> -> /effect give <实体> <效果>
  • /effect <实体> clear -> /effect clear <实体> [<效果>]
  • 赋予一个效果时,如果什么都没发生,命令执行会失败。
  • 某些生物会免疫,例如末影龙。
  • 如果实体本身有着等级更高的状态效果,等级低的将不能覆盖它。
/enchant
  • 被移除,因为我们有 /modifyitem
/execute
  • /execute 部分已经完全重写
  • 修改子命令可以改变命令的工作方式:
  • /execute as <目标实体> <目标命令> 使用 <目标实体> 执行<目标命令>(但不改变位置)
  • /execute at <目标实体> <目标命令> 使用 <目标实体> 的位置执行<目标命令>(但不改变实体)
  • /execute offset <x y z> <目标命令> 使用 <x y z> 所在的位置执行<目标命令>
  • /execute align <坐标轴> <目标命令> 将目前的位置对其到方块后执行,<坐标轴>=x y z的任意组合,为对其的坐标
  • 条件子命令能够让你防止命令总是执行:
  • /execute (if|unless) block <x y z> <指定方块> <目标命令> 当 <x y z> 匹配 <指定方块> 时执行/不执行<目标命令>
  • /execute (if|unless) blocks <第一框选点> <第二框选点> <指定区域> (all|masked) <目标命令> 如果或除非 <框选位置>的方块与 <指定区域> 相同时执行<目标命令>
  • /execute (if|unless) entity <目标实体> <目标命令> 如果或除非实体 <目标实体> 存在执行<目标命令>
  • 作为 /stats 的替代品,新的子命令 store 能够让你储存一个命令的结果:
  • /execute (if|unless) score <目标> <目标计分板> (<|<=|=|>=|>) <源> <源计分板> <chained command> 如果<目标>的<目标计分板>分数与<源> 的<源计分板>分数满足相应关系则执行命令。
  • /execute store (result|success) <名称> <目标> <目标命令>
  • result 即为命令的结果,替换旧命令的统计数据:AffectedBlocks, AffectedEntities,AffectedItems, QueryResult。
  • success 是命令成功的次数,通常它的值为0或1,但是如果命令分离(例如 as @a) ,它的值就可能比1还大,这替换了 SuccessCount。
  • 数值会储存在 <名称> 的计分板 <目标> 下。
  • 你必须指定计分板名,但与/stats不同的是你不需要为 <名称> 初始化。
  • 在全部命令完成执行以后才储存数值。
  • 如果一个命令没有成功运行(success是0),result总是被设置为0。
  • 我们会尽可能的使每条命令返回的结果清晰。
  • 你可以将所有子命令链接在一起。
  • 你需要在一个子命令之后写另一个子命令。
  • 在你完成指令的链接之后,你需要在 run 之后写真正要被执行的命令。
  • /execute as somebody at somebody run say hi
  • 旧命令的示例
  • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! -> /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
  • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass summon pig -> /execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
  • /execute @e ~ ~ ~ say Hello! ->/execute as @e run say Hello!
/experience
  • /xp 现在从属于 /experience.
  • 拆分为以下3个子命令:
  • /experience add <目标玩家> <数量> [points|levels]
  • 为 <目标玩家> 增加 <数量> 点数或等级(预设值为点数)。
  • 增加经验点数一样可以使你提升等级,完全没变。
  • 现在 <数量> 支持负数,使你减去一定数量的点数。
  • 减去点数可以使你等级下降。
  • /experience set <目标玩家> <数量> [points|levels]
  • 为 <目标玩家> 设定 <数量> 点数或等级(预设值为点数)。
  • 你不能够设置超过该等级限制的点数上限。
  • 当等级变动时, 点数会维持同样的比例.
  • /experience query <目标玩家> (points|levels)
  • 查询 <目标玩家> 的点数或等级。
/fill
  • /fill语法被修改了。
  • /fill <x y z> <xt yt zt> <目标方块名称> <数据值> replace [指定方块名称] [数据值] -> /fill <x y z> <xt yt zt> <目标方块> replace [指定方块]
  • /fill <x y z> <xt yt zt> <目标方块名称> [数据值] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [数据标签] -> /fill <x y z> <xt yt zt> <目标方块> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
  • 查看方块参数格式来了解更多细节
/function
  • 不再具有可选的[if|unless]参数
  • 这个功能被移动到了/execute里
  • /function foo if @e[tag=bar] -> /execute if entity @e[tag=bar] function foo
/gamerule
  • /gamerule不再接受未定义的游戏规则("自定义gamerule")
  • 这比它本身存在的价值而言,会造成更大的混乱,比如玩家会书写一个错误规则并以为自己写的并无差错。
  • 这非常容易出错并难以使用。
  • 你可以使用函数或是记分板来替代这个用法,而并不会有什么功能上的缺失(实际上功能更多!)
  • 现有的自定义规则将不再能被访问,只有内建的规则才继续生效。
  • /gamerule修改的值类型现在会被检查(如果当一个gamerule接受的是int类型的值而你丢了上去一个string的话,会直接报错)
/give
  • /give的格式被更改。
  • /give <目标玩家> <目标物品名称> [数量] [数据值] [数据标签] -> /give <目标玩家> <目标物品> [数量]
  • 查看物品参数格式来了解更多细节。
/modifyitem
  • 取代 /enchant
  • 语法尚未确定。
/replaceitem
  • /replaceitem语法被修改了。
  • /replaceitem block <目标位置> <目标槽位> <目标物品名称> [数量] [数据值] [数据标签] -> /replaceitem block <目标位置> <目标槽位> <目标物品> [数量]
  • /replaceitem entity <目标实体> <目标槽位> <目标物品名称> [数量] [数据值] [数据标签] -> /replaceitem entity <目标实体> <目标槽位> <目标物品> [数量]
  • 查看物品参数格式来了解更多细节。(译注:slot.hotbar.1 -> hotbar.1 诸如此类)
/scoreboard
  • [数据标签]参数被从所有的/scoreboard系列命令中移除,因为不再需要。
  • 查看目标选择器参数格式来了解更多细节。
  • /scoreboard team 现在变成 /team
  • /scoreboard players tag 现在变成 /tag
  • /scoreboard players test 被移除,因为有新的实体选择器。
  • 新增了命令 /scoreboard players get <目标> <计分板> 以查询特定的分数
/setblock
  • /setblock的格式被更改
  • /setblock <目标位置> <目标方块名称> [数据值] [模式] [数据标签] -> /setblock <目标位置> <目标方块> [模式]
  • 查看方块参数格式来了解更多细节
/stats
  • 现已移除,作为 /execute 的一部分。
  • 新的 /execute  部分并不是直接替换,表现也改了。
  • 它现在是逐指令,而不是逐实体或逐方块统计。
  • 只有 result 和 success 两个值, 包括了所有旧的统计类型。
/stopsound
  • * 可用来停止所有指定名称的声音
/testfor, /testforblock, /testforblocks
  • 被移除。现在它们是/execute的一部分了
/toggledownfall
  • 被移除。人们总是用它来停止降雨,但这常常过一会就又下了起来。
  • 使用/weather来替代这个用法。
/tp, /teleport
  • /tp现在作为/teleport的一个别名存在(就像/w,/msg和/tell的关系)。
  • 现在使用命令执行者的坐标做为执行坐标,就像其它的命令一样。
  • /tp的命令格式依旧存在,但是和/teleport具有相同的表现。
/trigger
  • /trigger <目标> 是 /trigger <目标> add 1 的省略写法。
/weather
  • 如果不指定时间,将固定是5分钟(原来是随机)。

命令方块

  • 命令方块的输出原本是其“成功统计”,现在是“结果”。

参数类型
目标选择器
  • 更多错误处理。不允许limit=0、level=-10和gamemode=purple之类的输入。
  • 不再存在最小值与最大值的分别设定,取而代之的我们将可以设定范围。
  • level=10要求等级为10
  • level=10..12要求等级在10~12之间的数字
  • level=5..要求等级大于等于5
  • level=..15要求等级小于等于15
  • x和z不再中心校正了。
  • 这意味着x=0不再等同于x=0.5。现在支持双精度数。
  • gamemode 不再支持数字ID或缩写了。
  • 晦涩的简写名称改名。
  • m -> gamemode
  • l与lm -> level
  • r与rm -> distance
  • rx与rxm -> x_rotation
  • ry与rym -> y_rotation
  • c -> limit
  • limit(以前c)不再支持负值,代之以sort=furthest
  • x、y、z、distance (以前的r)、x_rotation (以前的 rx), y_rotation (以前的 ry) 现在支持双精度数,比如12.34
  • name参数现在支持空值了
  • 支持NBT!@e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}]
  • 支持重复参数,这似乎让选择器看起来更聪明了
  • tag=foo,tag=bar,tag=!baz将选择有foo、bar标签而没有 baz的目标。
  • type=!cow,type=!chicken将选择不是牛也不是鸡的目标。
  • type=cow,type=chicken是不合法的,因为没有目标会同时是鸡与牛。
  • 你可以指定排序
  • sort=nearest是大多数实体选择器的默认行为(当然除了@r)
  • sort=furthest代表从最远处开始选择实体(也就是你以前用c=-5所达到的效果)
  • sort=random将会对实体随机排序(也是@r的默认行为)
  • sort=arbitrary是一个新的选项:它不会排序结果。这在你优化命令而不需要排序的时候也许有用
  • 特定的分数 scores={foo=1,bar=1..5}
  • 特定的进度 advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
  • true 指的是完成了相应进度, false 则表示未完成。
  • 或者你也可以对指定的一个方块进行判据检查,看是否成功。

方块参数
  • 对于之前 <方块名称>来说,[数据值] 与 [数据标签]曾经是必须的, 现在被整合为一个单独的方块参数,例如:
  • stone
  • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
  • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
  • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
  • 方块ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。
  • 方块状态位于[],以逗号分隔且必须是方块支持的状态,这是可选的。
  • minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist。
  • minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是一个在0和15之间的数字。
  • 数据标签位于{},就与以前一样。这是可选的。
  • 如果方块参数用于"条件"/检查方块,只有你提供的状态与数据标签会被检查。
  • 如果检查redstone_wire[power=15],那它将会检查power而忽略其他状态,如 north。
  • 如果方块参数用于设置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未设置的状态与标签会被设为预设值。
  • 如果你设置redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使 north设为预设值(在这个状态下被设置为none)。
  • 1.13将不会有数据值,而变为不同的方块或方块状态。

物品参数
  • 对于之前<物品名称>来说,[数据值] 与 [数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的物品参数:
  • stone
  • minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}
  • 物品ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。
  • 数据标签位于{},就与以前一样。这是可选的。
  • 1.13将不会有数据值与损害值。
  • 可以使用损害值的物品,现在将损害值移入数据标签。
  • 其他数据值变为不同的方块或数据标签。

    Please report any and all bugs you find in Minecraft to bugs.mojang.com. If nobody reports a bug, we can’t fix it! experimental development snapshots” and save. To switch to the normal version, you can select it in the dropdown at the bottom left corner of the launcher. Back up your world first or run the game on in a different folder (See the “new profile” dialog). Snapshots can corrupt your world, please backup and/or run them in a different folder from your main worlds. 请在http://bugs.mojang.com报告Minecraft中的BUG。如果没人汇报BUG的话,我们无法修复它! 如果你想试玩快照,请打开官方启动器并点击“New Profile”按钮,选中“snapshots”并选择“Enable experimental development snapshots”并点击保存。如果想切换到普通的版本,你可以在启动器左下角按钮上方的下拉菜单中选择。在开始快照前备份你的世界或在不同的文件夹中启动快照(见“new profile”对话框)。 快照可能会玩坏你的存档,请千万记得备份存档和/或在与你的存档不同文件夹里运行。

关于本次更新的详细内容,请关注稍后 Minecraft 1.13特性列表 的更新。
预览版的下载方式以及运行说明
对于正版用户
官方启动器是跟进最及时、运行最稳定的启动器,每次启动均会自动检查并下载启动器最新版本。但由于亚马逊服务器https连接在国内时常不稳定,官方启动器下载游戏可能需要vpn。启动器在上文已经提供。适用于全平台。
对于非正版用户
非正版用户完全可以体验快照版本,请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有游戏下载功能。如有仍疑惑请到原版问答板块提问。

                               
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wangtianen + 2 + 20 MCBBS有你更精彩~

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发表于 2017-11-9 05:45:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2017-11-8 12:28 编辑

啊...新世界

这马...用心感受世界



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发表于 2017-11-9 05:59:35 | 显示全部楼层
马的模型,看了一下新版的马不张口,而旧版的马会张口QWQ
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发表于 2017-11-9 08:01:31 来自手机 | 显示全部楼层
修仙翻译,辛苦了
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发表于 2017-11-9 08:17:24 | 显示全部楼层
为什么好好的马要改的那么丑。本来个人觉得旧马的帅气程度仅次于末影龙的
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发表于 2017-11-9 09:43:10 | 显示全部楼层
占坑翻译233
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发表于 2017-11-9 10:51:56 | 显示全部楼层
马真的变丑了,啊,受不了,套上鞍的样子也丑了
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发表于 2017-11-9 12:03:13 | 显示全部楼层
新世界+1
选择器终于能够选择nbt了
但是这样的话tag作用就小很多了
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发表于 2017-11-9 13:41:49 | 显示全部楼层
这马是要变成长颈鹿啊。

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
1235789512 + 1 神乎其技,不服不行!

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发表于 2017-11-9 19:29:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 2981561287 于 2017-11-9 19:34 编辑

那我做的命令方块地图到1.13就废了……QAQ
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发表于 2017-11-9 20:22:26 | 显示全部楼层
命令大改革啊。。
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发表于 2017-11-9 20:55:49 | 显示全部楼层
java8 64位的 win10 可以用吗 求解!!

点评

可用,可能有启动器问题,建议PCL  详情 回复 发表于 2017-11-10 18:48
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发表于 2017-11-10 18:48:54 | 显示全部楼层
85302485 发表于 2017-11-9 20:55
java8 64位的 win10 可以用吗 求解!!

可用,可能有启动器问题,建议PCL
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发表于 2017-11-10 19:38:27 | 显示全部楼层
1.13不会是命令更新吧!(本来命令就没学好的我,又要加班了~~)
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