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[命令方块] [Mc1.8][2b][ls]生物的坠落倒立

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发表于 2014-8-8 11:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 贰逼 于 2014-8-8 11:49 编辑

本篇基于14w32a的entitydata指令

展示:
2014-08-08_09.50.45.png

首先生物站在高处或者悬空处
2014-08-08_09.50.52.png

当他坠落的时候头朝下,也就是坠落倒立
2014-08-08_09.50.53.png

坠落到地上又会还原姿势

原理:

2014-08-08_11.38.21.png
倒立基于给怪物名称"Dinnerbone"或者"Grumm"(小彩蛋:新版本里凋灵名字若是Grumm,则会出现小凋零"Baby Wither")
2014-08-08_11.38.23.png 在全部之前,指令方块高频(紫色部分)

首先基于一个计分板:
  1. /scoreboard objectives add down dummy
复制代码
创建"down"的变量作为判据。

坠落区:
黄:
  1. /execute @e[type=!Player] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ air 0 scoreboard players set @e[name=!Grumm] down 1
复制代码
如果在所有非玩家实体范围中探测到脚下是空气,把判据设为1
红:
  1. /entitydata @e[score_down_min=1,score_down=1] {CustomName:"Grumm"}
复制代码
将判据为1的实体名字改成"Grumm"使之倒立。(Dinnerbone、Grumm只对生物有效,所以矿车、箭失的实体无法命名,正好不会使这类实体改变轨道)

还原区:
棕:
  1. /scoreboard players set @e down 0 {OnGround:1b}
复制代码
当实体在地上给它判据0
绿:
  1. /entitydata @e[score_down_min=0,score_down=0] {CustomName:" "}
复制代码
将判据0实体命名还原



2014-08-08_11.38.26.png



来自群组: Command Block Logic

评分

参与人数 6人气 +6 金粒 +67 收起 理由
逗神·雷疯 + 1 很棒的作品!
1837781998 + 1 + 15 很棒的作品!
1281523114 + 1 + 15 啊哈~~~终于知道怎么另外给金立了~ 30个.
tyson + 2 + 35 上限.
chyx + 1 + 1 终于有entitydata了
ghyzhi10086 + 1 很棒的作品!

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发表于 2014-8-8 11:50:12 | 显示全部楼层
不知为何@我,我这里都没反应

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参与人数 1金粒 +1 收起 理由
贰逼 + 1 我决定以后你不管发何帖子只给一金粒个意思.

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发表于 2014-8-8 11:52:23 | 显示全部楼层
不是给个GIF会更好?

不过挺麻烦的
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发表于 2014-8-8 11:58:13 | 显示全部楼层
有一个问题,如果生物本身有名字怎么办,这样子名字就会被清空,@贰逼
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发表于 2014-8-8 11:59:55 | 显示全部楼层
哈哈哈,好玩。
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发表于 2014-8-8 12:08:30 | 显示全部楼层
小凋灵好玩~
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发表于 2014-8-8 12:10:41 | 显示全部楼层
有entitydata了?
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发表于 2014-8-8 12:44:12 | 显示全部楼层
有点麻烦啊
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发表于 2014-8-8 14:48:11 | 显示全部楼层
弄个末影龙试试{:10_492:}
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头像被屏蔽
发表于 2014-8-8 14:49:00 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2014-8-8 15:35:45 | 显示全部楼层
感觉1.8完全不一样了
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发表于 2014-8-8 15:46:00 | 显示全部楼层
很不错的帖子!{:10_512:}
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发表于 2014-8-8 20:51:52 | 显示全部楼层
小凋零萌萌萌萌萌萌萌萌萌萌萌

点评

PAC萌。 PAC萌。  详情 回复 发表于 2014-8-8 23:04

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参与人数 1金粒 +1 收起 理由
贰逼 + 1 PAC萌

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发表于 2014-8-8 23:04:52 | 显示全部楼层
pacerrecap 发表于 2014-8-8 20:51
小凋零萌萌萌萌萌萌萌萌萌萌萌

PAC萌。
PAC萌。
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发表于 2014-8-9 19:27:12 | 显示全部楼层
BUG:命名过的生物会被删了名纸~
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